viernes, 16 de junio de 2017
Diagrama de flujos
Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un proceso. Cada paso del proceso es representado por un símbolo diferente que contiene una breve descripción de la etapa de proceso. Los símbolos gráficos del flujo del proceso están unidos entre sí con flechas que indican la dirección de flujo del proceso.
viernes, 5 de mayo de 2017
IFreeTools
En clase hemos hecho una base de datos en la página IFreeTools.
Link para tutorial en Inglés:
https://www.youtube.com/watch?v=WT1EPEZ7OCc
Link para entrar en la página IFreeTools:
http://creator.ifreetools.com/
Link para tutorial en Inglés:
https://www.youtube.com/watch?v=WT1EPEZ7OCc
Link para entrar en la página IFreeTools:
http://creator.ifreetools.com/
viernes, 17 de marzo de 2017
Realidad Aumentada
¿ Que es la realidad aumentada ?
La realidad aumentada consiste en combinar el mundo real con el virtual mediante un proceso informático, enriqueciendo la experiencia visual.
Gracias a esta tecnología se puede añadir información visual a la realidad, y crear todo tipo de experiencias interactivas: Catálogos de productos en 3D, probadores de ropa virtual, video juegos y mucho más.
Historia
En 1962 Morton Heilig crea un simulador de moto llamado Sensorama con imágenes, sonido, vibración y olfato que ofrecía recrear el mundo real en un sistema mecánico. Cuatro años más tarde Iván Sutherland inventa un display de cabeza (HMD) que sugiere una ventana a un mundo virtual, lo que su puso un gran avance de la idea final de la que hoy hablamos. Un avance importante se produce en 1972 cuando Myron Krueger crea Video place, un sistema que permite a los usuarios interactuar con objetos virtuales por primera vez. No es hasta veinte años más tarde, 1992, cuando Steven Feiner, Blair MacIntyre y Doree Seligmann diseñan el primer prototipo importante de un sistema de Realidad Aumentada, KARMA, presentado en la conferencia de la interfaz gráfica.
COMPONENTES
3.1. Monitor del Computador
Instrumento donde se verá reflejado la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada.
3.2. Cámara Web
Dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de realidad aumentada.
3.3. Software
Programa que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada.
viernes, 17 de febrero de 2017
Notas finales de alumnado
Hemos realizado un trabajo con hoja de cálculo en Drive con las notas de los alumnos en un curso.
jueves, 2 de febrero de 2017
Arquitectura de Von Neumann
Información extraída de: http://didactica.fisica.uson.mx/biografias/neumann.html
Neumann, John von (1903-1957), matemático estadounidense nacido en Hungría, que desarrolló la rama de las matemáticas conocida como teoría de juegos.
Nació en Budapest y estudió en Zurich y en las universidades de Berlín y Budapest. Viajó a Estados Unidos en 1930 para unirse al claustro de la Universidad de Princeton. A partir de 1933 se incorporó al Instituto de Estudios Avanzados de Princeton (Nueva Jersey). Adquirió la nacionalidad estadounidense en 1937 y durante la II Guerra Mundial ejerció como asesor en el proyecto de la bomba atómica de Los Álamos. En marzo de 1955 fue nombrado miembro de la Comisión de Energía Atómica de los Estados Unidos.
Von Neumann fue un gran matemático. Destacó por sus aportaciones fundamentales a la teoría cuántica, especialmente el concepto de anillos de operadores (actualmente conocido como álgebra de Neumann) y también por su trabajo de iniciación de las matemáticas aplicadas, principalmente la estadística y el análisis numérico. También es conocido por el diseño de computadoras electrónicas de gran velocidad y en 1952 diseñó la primera computadora que utilizaba un programa archivado flexible, el MANIAC I.
En 1956, la Comisión de Energía Atómica le concedió el premio Enrico Fermi por sus notables aportaciones a la teoría y al diseño de las computadoras electrónicas.

4-¿Qué diferencia hay entre su esquema y el que estudiamos el otro día? Contesta esta pregunta en el mismo artículo que la pregunta anterior.

La diferencia sería la terminología, ya que en su esquema no se usa la palabra CPU y tampoco la terminación Placa Base.
viernes, 27 de enero de 2017
Componentes de un ordenador.
Esta semana hemos hecho un esquema de los componentes que tiene un ordenador sobremesa.
Aquí les dejo una imagen del esquema hecho en Word con las funciones de dibujo.
Aquí les dejo una imagen del esquema hecho en Word con las funciones de dibujo.
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